fondamentaux
Informations importantes
Le décalage d'écran — En raison du décalage d'écran présent sur sso vous devez toujours vous voir un avance sur les autres cavaliers qui vous entoure.
Transitions — Les transitions doivent être franches, pour moins de difficulté il est recommandé de jouer avec les flèches.
Règles de base
Règle 1 — Toujours partir au GO (vous devez vous voir en avance sur les autres), si ce n'est pas le cas l'instructeur vous verra en retard par rapport au autres cavaliers.
Règle 2 — Pendant les mouvements de séparation ou de botte à botte, restez toujours un cheval devant votre partenaire pour rester aligné.
Règle 3 — Ne jamais repasser au pas ! Si la personne devant vous ne vas pas assez vite le cavalier doit donner des coups de tète avec son cheval (gauche, droite.. avec vos touches).
4 allures en dressage
Une allure est la façons/vitesse à laquelle le cheval se déplace.
Pas — La première allures, un clic vers le haut à partir d'un arrêt.
Trot — La deuxième allure, deux clics vers le haut à partir d'un arrêt.
Canter — La troisième allure, trois clics vers le haut à partir d'un arrêt.
Canter allongé — La quatrième allure, quatre clics vers le haut à partir d'un arrêt.
Arrêts
L'arrêt est essentiel pour immobiliser vos cavaliers. Il est toujours préférable de s'arrêter plus tôt que prévu.
Halt Set — Lorsque que le commandant appelle un halt set, tous les coureurs passeront au pas au set, le leader s'arrête et au Go tous les autres avancent et s’arrêtent en NTT jusqu'aux cavalier devant eux.
Arrêt en X ━ Sur le Go, tout le monde appuiera sur X pour s'arrêter instantanément.
Arrêt brutal ━ Sur le Go tous les cavaliers s'arrêtent en appuyant le plus rapidement possible sur la touche fléchée du bas ou sur la touche G.
Arrêt arrière ━ Au Go, les cavaliers s'arrêtent en commençant par le dernier cavalier de la file jusqu'au leader.
Coins
Coin carré — Un coin à 90 degrés pour lequel vous maintenez la touche fléchée enfoncée, puis la relâchez lorsque vous êtes droit.
Coin rond — Tournez dans un coin en appuyant sur votre touche fléchée, puis arrêtez de taper lorsque vous êtes droit.
Groupe de ligne
Ces étiquetages sont indispensable en cas de figures pas groupes.
Groupe — Dans chaque ligne, identifiez-vous depuis le début de la ligne comme un cavalier numéroté 1 ou un cavalier numéroté 2. Si votre ligne se divise, re identifiez-vous dans la nouvelle ligne. Le groupe 1 ira toujours à gauche et le groupe 2 toujours à droite.
Figure par groupe — Ex: Volte par groupe, le groupe 1 font leurs volte à gauche et le groupe 2 font leur volte à droite.
Directions
Gauche par défaut — La gauche est la direction supposée en dressage. Si votre commandant ne spécifie pas de direction pour un mouvement, allez toujours à gauche !
Sens de reprise — Arrivé au mur il faut toujours reprendre la file du coté leader.
Techniques
Figures à inclinaison — Pour rester sur la même inclinaison, prenait toujours les diagonales de point à 45 degrés.
Volte inversée ━ Les cavaliers font leurs voltes dans le sens inversé. (Par exemple, Orbite inversée : Volte au galop puis volte au pas).
Priorités
Croisement de files — En cas de croisement entre vos deux lignes de cavaliers, ce sont au groupe 2 de se décaler et de laisser la piste principale au groupe 1 car il est prioritaire.
Croisement en diagonales — Le groupe 2 doit viser entre le derrière de la selle et la queue des chevaux du groupe 2 car le groupe 1 est prioritaire, c’est donc a eux de s’adaper.

